二次元是什么意思?二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專門(mén)用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,同時(shí),“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。在日本的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者中指動(dòng)畫(huà)、游戲等作品中的角色,相對(duì)地,“三次元(さんじげん)”被用來(lái)指代現(xiàn)實(shí)中的人物。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對(duì)“架空世界”或者說(shuō)夢(mèng)想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。
該用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫(huà)、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。二次元是指人類(lèi)幻想出來(lái)的唯美世界,用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺(jué)體驗(yàn),本質(zhì)其實(shí)還是三次元世界的人類(lèi)心中模糊的對(duì)夢(mèng)想生活的憧憬和對(duì)美好未來(lái)的期望。
“二次元”是一種類(lèi)型的文化,而非一種風(fēng)格。
基本含義
日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,同時(shí),“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。
一維是直線,二維是平面,三維是立體,三維動(dòng)畫(huà)是在電腦建立的三維空間中直接繪制二維平面影像,從而產(chǎn)生三維立體效果。隨著三維動(dòng)畫(huà)的誕生二次元已經(jīng)不能單單指代二維虛擬世界。而平面漫畫(huà)只要通過(guò)特殊技術(shù)手段處理,一樣可以產(chǎn)生效果,3D漫畫(huà)由此而來(lái)。
用“二次元”指代動(dòng)畫(huà)、游戲等作品中的角色,是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)、游戲等作品以印刷品或屏幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和屏幕等平面上呈現(xiàn)的事物均為“二次元”。“二次元”作為日本動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者所使用,真人的照片、電影和電視劇自然不在“二次元”的范疇之內(nèi)。
詞義衍變
“二次元”的本義為二維、平面,是空間維度概念。二次元的任何一個(gè)點(diǎn)均可由兩個(gè)坐標(biāo)軸(如x軸、y軸)進(jìn)行定位,當(dāng)表示二次元面積時(shí)通常使用1像素作為單位。
用“二次元”一詞來(lái)指代“架空”這一用法源于日本,現(xiàn)除日本以外在華語(yǔ)圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用)。日本早期的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,與之相對(duì)的是“三次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。ACGN文化圈中使用“二次元”一詞來(lái)表達(dá)“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”、之意,進(jìn)而延伸用于指代“架空世界”。
隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開(kāi)始泛指動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(shuō)(包括但不限于輕小說(shuō))、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。
21世紀(jì)以來(lái),中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,“二次元”也被誤用在了各種場(chǎng)合,引申出了一些新的含義。